微软《雷神之锤2》AI演示版引发热议:创新尝试遭遇负面反馈

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未来视野 发表于 25-4-7 13:17:43 | 显示全部楼层 |阅读模式    IP属地:广东东莞
4月7日,微软推出了一款由新视频游戏生成式AI模型Muse驱动的《雷神之锤2》技术演示版。然而,这一创新尝试却在网络上引起了广泛争议和负面反响。

据悉,该演示版《雷神之锤2》仅作为技术展示,可通过微软官网的网页浏览器进行体验。微软明确表示,他们并不打算让这一演示版完全复刻原版《雷神之锤2》的游戏体验,并承认目前该技术仍存在诸多局限性和不足之处。例如,在与敌人交互时会出现模糊情况,且由于当前上下文时长仅为0.9秒(以10帧/秒计算为9帧),一旦物体超出视野范围超过这一时长,模型就会将其遗忘。

尽管从技术层面来看,这一演示版的推出体现了生成式AI在游戏领域的应用潜力,但许多社交媒体用户却对其表达了强烈的不满。在游戏奖项制作人杰夫·基格利(Geoff Keighley)在相关平台发布的帖子下,大量回复都对使用生成式AI制作该游戏演示版的行为进行了批评。

一些用户认为,这种模糊且不准确地模拟原版游戏体验的做法是对开发者工作的亵渎,且消耗了过多的电力资源。他们质疑,为何需要开发一个程序来模糊地想象原本可以在实际游戏中体验到的场景,而不是直接去玩原版游戏。

然而,对于生成式AI在游戏行业的应用前景,各方观点不一。微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)曾表示,他们正计划推出一系列利用其新生成式人工智能模式的视频游戏。他认为,AI技术将为游戏行业带来全新的可能性和创新。

与此同时,也有业内人士对生成式AI持乐观态度。他们认为,AI不仅不会导致工作岗位减少,反而可能会增加就业机会。例如,Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)就表示,他目前想不出还需要制定哪些新的规则来保护开发者。

《双人成行》的导演约瑟夫·法雷斯(Josef Fares)则认为,开发者应该与AI合作,而不是抵制它。他认为这一趋势既令人恐惧又非常令人兴奋,因为它可能会为游戏行业带来前所未有的创新和发展。

尽管微软的《雷神之锤2》AI演示版引发了争议和负面反馈,但无疑也引发了业界对于生成式AI在游戏领域应用的广泛讨论和思考。随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,生成式AI在游戏行业的未来发展前景仍值得关注和期待。
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