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《光与影:33号远征队》——独立工作室的辉煌逆袭

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未来视野 发表于 昨天 22:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Sandfall Interactive首席执行官兼创意总监纪尧姆・布罗什,曾在2020年9月离开育碧,与同事在法国蒙彼利埃共同创立了这家工作室。近日,其旗下JRPG《光与影:33号远征队》在TGA 2025颁奖典礼上大放异彩,一举斩获12项提名并成功夺得9项大奖,成为业界瞩目的焦点。

在接受《纽约时报》采访时,纪尧姆・布罗什透露,《光与影:33号远征队》的开发预算不到1000万美元(约合7064.2万元人民币),远低于行业平均水平。Sandfall首席运营官弗朗索瓦・默里斯表示,团队在寻求风投支持时曾遭遇拒绝,因为投资者更倾向于投资元宇宙和可快速扩张的应用。最终,Sandfall Interactive不得不转向亲友募资,以实现其游戏开发梦想。

尽管资金有限,Sandfall Interactive却凭借出色的创意和高效的执行,成功打造出了一款高品质的游戏。与《漫威蜘蛛侠2》约3亿美元、《使命召唤:黑色行动冷战》高达7亿美元的开发成本相比,《光与影:33号远征队》无疑是一个奇迹。为了控制成本,团队刻意避开了开放世界设计,转而采用经典RPG架构,通过“大型走廊”形式的关卡和缩略形式的世界地图,既保留了探索感,又避免了高昂的美术和技术消耗。

纪尧姆・布罗什表示,工作室未来将继续坚持“少而精”的路线,致力于用有限的资源创造出更多优秀的游戏作品。他坦言,在立项阶段,包括团队自身在内,几乎没人预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。根据官方10月公布的数据,该游戏全球累计销量已经突破500万份。

值得一提的是,纪尧姆・布罗什在离开育碧时几乎没有任何游戏开发经验,他的能力完全依靠在网上自学而来。他感慨地说:“如果没有YouTube,我就不会成为一名创作者。”此外,游戏的核心创意也完全由“陌生人”提供:首席编剧源于Reddit上的一则配音演员招募帖,而游戏配乐作曲人则是从SoundCloud上发现的,其原声专辑甚至登顶过古典音乐榜单,超越了安德烈・波切利和马友友等知名艺术家。

《光与影:33号远征队》的成功不仅为Sandfall Interactive带来了荣誉和收益,更赢得了法国总统马克龙的公开致贺。他称赞Sandfall Interactive是“法国大胆精神与创造力的杰出典范”,无疑为这家独立工作室注入了更多的信心和动力。
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