《战地 6》主机端负责人 Matthew Nickerson 日前在社交平台确认,开发团队计划将正式版中的手柄辅助瞄准机制调整回公测阶段的参数设定。这一决定源于大量玩家反馈,称当前正式版中手柄用户的瞄准体验过于强势,甚至在对局中能明显感知对手是否使用手柄。
据 Nickerson解释,公测版本的辅助瞄准具有更低的锁定“粘性”,且后坐力减免与瞄准辅助功能彼此独立,整体手感更平衡。即将上线的调整将重新采用这一设计逻辑,并持续优化后坐力减免参数。值得注意的是,此次改动不会覆盖玩家已自定义的控制设置,确保个人偏好不受影响。
《战地 6》作为强调大规模战斗、多兵种协同与载具作战的第一人称射击游戏,目前已登陆 PC、PS5 与 Xbox 平台,并包含大逃杀等多元玩法模式。开发团队表示,将持续根据社区反馈打磨核心体验,力求在不同输入设备间实现更公平的竞技环境。 |