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育碧分享《刺客信条:影》开发历程:从争议中扭转局势

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未来视野 发表于 昨天 23:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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据外媒Game File报道,育碧上周在一场活动中深入分享了《刺客信条:影》这一作品充满波折的开发历程,育碧CEO伊夫・吉列莫形容整个过程“非常戏剧化”。

在巴黎游戏周上,吉列莫分析了《刺客信条:影》公布后所遭遇的网络反弹。这款游戏最初公布时便陷入争议,其中一大原因是游戏中设定了一位黑人武士弥助作为共同主角,部分玩家指责育碧此举是出于“政治正确”,尽管历史上确有弥助其人。吉列莫坦言,育碧最初对这种攻击程度感到意外,并意识到这是一场与玩家的沟通战,要向玩家证明游戏首先是娱乐产品,而非信息载体。

为应对批评,育碧采取了一系列措施。吉列莫播放了一段三分钟的英文视频,详细讲述了育碧的应对策略。他提到,2024年9月,育碧意识到已陷入困境,要摆脱必须停止过度关注批评者,转而激励支持者,回归支撑育碧18年的核心——刺客信条品牌。育碧首先推迟了游戏发布,为开发团队争取时间打磨和优化游戏,尽管这并非普遍建议的做法。同时,育碧从承诺转向行动,不再害怕泄露信息,而是积极展示游戏内容,发布详细的游戏资料,让游戏体验本身说话。育碧还向创作者、媒体和玩家开放幕后,展示团队的才华和工艺,几周内制作了成千上万的游戏资产。

通过这些努力,育碧赢得了粉丝的支持。有了粉丝的陪伴,育碧重新找回信心,敢于挺直腰杆,敢于冒险和发声,即便面对最激烈的反对声音。到《刺客信条:影》发售时,粉丝的支持让势头站在了育碧这边。
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