据外媒GamesRadar+报道,前R星技术总监奥比·费尔迈公开表达了对《GTA 4》的复杂看法,直言这部作品虽在叙事层面取得突破,却因内容缩减和玩法重复性饱受争议。
费尔迈指出,《圣安地列斯》之所以被玩家奉为经典,核心在于其通过庞大的开放世界与高自由度玩法,将PS2时代的《GTA》系列推向巅峰。然而,当R星首次为新一代主机开发正统续作时,却选择了一条更注重角色塑造与叙事深度的道路,最终塑造了风格鲜明却评价两极分化的《GTA 4》。他承认,游戏的主角Nico Bellic是GTA宇宙中最立体、最具深度的角色之一,其悲剧色彩与成长轨迹为故事增色不少,但这种叙事优先的设计也让玩法付出了沉重代价。
据费尔迈分析,《GTA 4》的任务结构存在明显缺陷,高度依赖跟踪、清场、限时追踪和暗杀等固定模板,缺乏早期作品中“逆道追踪”“飞行驾校”等任务的不可预测性与多样性。玩家在重复执行相似任务时,容易产生疲劳感,导致“好玩程度”大打折扣。相比之下,后续作品《GTA 5》通过更夸张的角色风格、娱乐化基调以及多样化的任务设计,成功平衡了叙事与玩法的关系。
费尔迈的反思揭示了开放世界游戏设计的核心矛盾:当开发者试图通过深度叙事提升作品艺术性时,如何避免牺牲玩法的丰富性与趣味性,仍是行业需要持续探索的课题。 |