发帖
客户端
扫码下载

[其他] 英特尔聚焦游戏流畅度,多路径减少卡顿

[复制链接]
9 |0
数字前沿 发表于 昨天 23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里可以调整气泡内文字大小!滑动试试吧! ×
12 px
26 px
英特尔院士、显卡业务发言人Tom Peterson在接受采访时表示,卡顿问题已成为当前PC游戏体验中最突出的问题之一,对游戏沉浸感产生了显著影响。他指出,在当前阶段,游戏画面的真实感并非首要因素,而卡顿现象才是破坏玩家体验的主要原因。

英特尔及其独显团队致力于让游戏运行和画面表现达到极致流畅的状态。为此,他们借鉴了谷歌Project Butter项目的思路,该项目旨在提升Android手机上的滚动体验流畅度。英特尔希望在游戏领域实现类似目标,通过AI、更先进的渲染技术等多种手段来减少卡顿现象。

此前,英特尔已推出“预编译着色器分发”方案,以减少游戏运行中的卡顿,尽管初期仅支持少数游戏,但英特尔认为这一方向具有巨大潜力。同时,游戏工作室也在积极应对卡顿问题,例如CDPR正在研究UE5引擎中常见的卡顿现象。整体来看,业界已普遍意识到玩家对卡顿问题的不满,并正通过不同路径尝试解决。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

热门版块
数码资讯
最新数码动态,尽在掌握。
快速回复 返回顶部 返回列表