《生化危机:安魂曲》导演中西晃史在接受游戏媒体EuroGamer采访时表示,他开发的新作绝不会像《生化危机6》那样采用多主角设计而引发争议。在TGA 2025游戏大奖上,卡普空宣布里昂·S·肯尼迪将回归《生化危机:安魂曲》,这一消息让部分玩家感到不安,因为他们担心新作会重蹈《生化危机6》的覆辙。
《生化危机6》因尝试“多主角+不同玩法”的风格,成为系列史上最具争议的一部作品。该游戏共有四位主角,设计负担是《安魂曲》的两倍,且其体验在很大程度上受到了Xbox 360/PS3时代射击游戏的影响,导致游戏一部分是纯正的“生化危机”风格,另一部分却像其他游戏,这种割裂感正是玩家争议的根源。
对此,中西晃史和他的团队保证,《生化危机:安魂曲》的体验将截然不同。他用一个生动的比喻来解释:如果寿司还没被发明,爱吃鱼的人只想吃生鱼片,爱吃米饭的人只想吃米饭。然后有人发明了寿司,把生鱼片放在米饭上。对于爱吃米饭的人来说,可能会觉得“为什么要在米饭上放生鱼片”;而对于爱吃生鱼片的人来说,可能会觉得“直接给我鱼就好了,为什么要用米饭糟蹋它”。但他们就是那个发明寿司的人,即使玩家以为自己只想要其中一种风格,但这款游戏的本味恰恰来自两种风格的结合。
中西晃史还透露,《生化危机2重制版》和《生化危机4重制版》为他们提供了两个角色模板,团队内部的想法是:格蕾丝代表RE2风格,里昂代表RE4风格。这样的设计旨在确保新作既能保持“生化危机”系列的经典元素,又能带来全新的游戏体验。 |