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《GTA2》开发者回忆:未来设定未获青睐,R星难再冒品牌风险

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数字前沿 发表于 昨天 23:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij在接受游戏媒体GamesHub采访时,回顾了1999年发售却口碑销量双双遇冷的《GTA2》。这款登陆PC、索尼PS1、世嘉DC平台的作品,将舞台从初代的现代城市转向未来都市,引入脉冲步枪、电磁武器及悬浮载具,并延续抢车枪战核心玩法。Vermeij透露,开发团队对未来剧情设定颇为抵触,“他们不得不重新设计武器系统等所有细节,办公室里常能听到抱怨和争吵”。

玩家对这款作品的反馈同样冷淡,虽销量突破300万份,但与后续现象级作品《GTA3》《罪恶都市》等相比差距显著。当被问及《GTA》系列是否可能回归反乌托邦或未来主义世界观时,Vermeij直言否定。他指出,《GTA》品牌价值极高,既能制造梗图引发讨论,又具备强大话题热度,“R星不会用这块金字招牌冒险,未来题材虽酷,但会削弱现有影响力”。
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