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《刺客信条:影》跑酷机制遭诟病,育碧承诺未来作品将改进

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《刺客信条:影》在发售前便争议不断,即便认可本作的玩家也指出其跑酷系统僵硬、缺乏流畅感,尽管后续更新有所改善,但负面影响已造成。对此,开发团队育碧魁北克工作室及其副游戏总监西蒙・勒梅-孔图瓦公开承认,本作在跑酷机制设计上未达预期。他解释称,自系列转向角色扮演风格以来,育碧未将跑酷作为核心机制予以足够重视,随着开放世界游戏垂直空间设计减少,跑酷机制更不被视为开发重点,然而这种僵硬移动方式并未获玩家认可。勒梅-孔图瓦强调,已吸取教训,希望在未来《刺客信条》作品中将跑酷视为独立核心支柱,公司内部正强化“跑酷至关重要”理念,推动该机制发展。玩家可期待即将推出的《Jade(代号)》《Hexe(代号)》及传闻中的《黑旗》重制版带来更自然、具怀旧感的跑酷体验。此外,《刺客信条:影》首个DLC表现未达预期,育碧彻底取消原定第二部DLC开发计划,该游戏还因与《进击的巨人》联动合作受到批评。
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