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《GTA:东京》开发计划曝光,R星最终选择深耕美国文化

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数码小喇叭 发表于 昨天 22:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Rockstar Games前技术总监Obbe Vermeij在接受采访时透露,公司曾认真考虑过开发一款以东京为背景的《GTA》系列新作,甚至计划将代码交给一家日本工作室进行制作,但这一项目最终并未付诸实践。

Vermeij曾担任《侠盗猎车手3》、《侠盗猎车手:罪恶都市》和《侠盗猎车手:圣安地列斯》的技术总监,他表示除了东京,开发团队还曾评估过里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔等国际大都市作为游戏背景的可能性。尽管数据挖掘者此前发现过与东京相关的商标和文件引用,但R星最终还是选择了放弃这一计划。

对于《GTA》系列为何始终难以割舍美国背景,Vermeij解释称,这与游戏的核心基调密切相关。他认为美国本质上是西方文化的中心,而《GTA》系列最吸引人的特色正是基于这种流行文化进行的辛辣讽刺与解构。一旦脱离美国社会这一特定语境,游戏独特的黑色幽默和叙事张力可能会大打折扣。

随着3A游戏开发周期的延长和预算的增加,商业风险成为了决策的关键因素。Vermeij指出,在巨大的资金压力下,R星不太可能冒险尝试未经验证的新环境。相比于开拓陌生版图,重新打磨玩家熟知的经典场景是更为稳妥的选择。现代技术足以让这些旧地图焕然一新,通过增加细节密度和互动深度,为玩家带来全新的沉浸式体验。

对于备受期待的《GTA 6》,尽管有传闻称地图可能延伸至南美等地,但Vermeij对此持保留态度。他认为,虽然贩毒题材与南美背景契合,但开发团队目前的重心依然是全力打造一个原汁原味且极具真实感的“罪恶都市”。
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