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《密特罗德究极 4 穿越未知》:未采用开放世界设计的背后考量

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数码小喇叭 发表于 昨天 22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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据游戏媒体Nintendo Everything于12月25日报道,任天堂开发者近期分享了关于《密特罗德究极 4 穿越未知》游戏开发过程的一些深入思考,并详细解释了这款游戏未采用开放世界地图的原因。

在项目初期,任天堂注意到网络上许多玩家表达了对开放世界版《密特罗德》的期待,这种呼声可能受到了《塞尔达传说:旷野之息》成功的影响。然而,任天堂和开发团队Retro Studios认为,《密特罗德》系列的核心魅力在于“通过解锁能力逐步扩大可探索区域”,这与开放世界强调的自由探索理念并不完全契合。

因此,开发团队决定采用一种类似“枢纽区域”的架构设计,这种设计让人联想到早期的3D化《塞尔达传说》作品。他们计划打造一个可以自由探索但范围有限的区域,作为连接游戏中其他各个区域的中心点。同时,团队还设想在这个枢纽区域中引入载具系统,让玩家能够骑着载具自由移动,并且确保操作手感令人满意,从而为玩家提供一个缓解探索紧张感、调整游戏节奏的空间。

由于《密特罗德究极 4 穿越未知》在开发过程中经历了一次重大的重启,Retro Studios不得不从零开始重新制作。因此,当开发团队意识到玩家对开放世界游戏的看法已经发生变化时,他们认为再次大幅修改游戏方向已经不可行,决定继续推进最初的设计构想。

此外,开发团队还注意到,近年来射击游戏和动作游戏的整体节奏都变得越来越快。但他们认为,如果强行将这些快节奏元素融入《密特罗德究极 4 穿越未知》,可能会破坏冒险游戏特有的节奏感。因此,他们刻意选择不去盲目追随这些趋势,使得这款游戏在某种程度上呈现出一种“脱离世代”的独特气质。

据悉,《密特罗德究极 4 穿越未知》已于12月4日正式发售,登陆任天堂Switch 1和Switch 2主机平台。在eShop港区,该游戏的定价为399~449港元(约合360.6~405.8元人民币)。目前,该游戏在M站获得了80分的评分,其中60家媒体给出了好评,14家媒体给出了中评,没有媒体给出差评。
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